《峡谷炫斗:舞动战纪》
当然!电子竞技比赛中的“舞蹈”是一个很有意思的话题,它通常不指代传统的舞蹈比赛,而是在电竞赛事这个特定场景下,围绕“舞蹈”元素展开的一系列活动和表现形式。
主要可以分为以下几大类:
1. 比赛中 比赛中场表演 / 开幕式表演
这是最常见的形式,旨在烘托现场气氛、娱乐观众,并在比赛间隙让观众放松。
* 女团/男团歌舞: 尤其是在韩国和中国的大型电竞赛事中(如《英雄联盟》全球总决赛),邀请当红偶像团体进行表演是常态。例如:
* (G)I-DLE 在2023年英雄联盟全球总决赛决赛上表演了《Queencard》。
* K/DA 这是一个虚拟偶像组合,其成员是《英雄联盟》的英雄阿狸、阿卡丽、伊芙琳和卡莎。她们在2018年全球总决赛上的AR表演轰动一时,其歌曲《POP/STARS》成为现象级作品。
* NewJeans 为《英雄联盟》演唱了主题曲《GODS》。
* 王嘉尔 等明星也曾在电竞赛事上表演。
* Cosplay舞蹈: 由Coser扮演成游戏中的角色,表演根据游戏角色动作或主题编排的舞蹈。
* 专业舞团表演: 赛事方会聘请专业舞团,编排一些充满力量感、科技感或与游戏主题相关的现代舞、街舞等。
DB旗舰官方等。
作用: 提升赛事的娱乐性和观赏性,吸引更广泛的观众群体,尤其是非硬核玩家。同时也是赛事品牌文化和财力的展示。
2. 战队/选手的粉丝互动舞蹈
这更像是一种轻松愉快的“整活”文化。
* 赛后胜利之舞: 偶尔会有选手或团队在赢得关键比赛后,在舞台上即兴跳一小段舞来庆祝。
* 粉丝应援舞蹈: 某些战队的粉丝社群可能会创作一些简单的、有标志性的舞蹈动作,在观看比赛时为自己的队伍加油。
加油。
* 联动梗: 有时网络上流行的舞蹈挑战也会被选手或官方账号模仿,用于增加亲和力。例如,《永劫无间》等游戏的选手和主播就经常参与这类活动。
3. 游戏内的“表情/舞蹈”动作
这是最直接与游戏本身相关的“舞蹈”。
在很多竞技类游戏中(特别是《英雄联盟》、《守望先锋》、《Apex英雄》等),角色通常内置了“表情”系统,其中就包括各种有趣的舞蹈动作。
* 赛前/赛后互动: 在比赛载入界面或比赛结束后(特别是在非正式比赛或天梯中),玩家会控制自己的角色跳舞,以示友好、挑衅或单纯娱乐。
* “嘲讽”文化: 在某些情境下,在对手面前跳舞被视为一种善意的“嘲讽”或庆祝方式,成为了游戏文化的一部分。
* 英雄个性展示: 每个英雄的独特舞蹈也成为了其角色塑造的一部分,深受玩家喜爱。例如《英雄联盟》中埃罗芒阿老师的“骑马舞”、布隆的“暖男舞”等都极具代表性。
4. 专门的电子竞技舞蹈比赛
这是一种相对小众但确实存在的形式。
* 使用舞蹈游戏进行竞技:
* 《舞力全开》系列: 虽然主要是休闲游戏,但也有一些线上或线下的小型比赛,比拼谁的舞蹈得分更高、表现力更强。
* 节奏游戏: 像《OSU!》、《Beat Saber》这类高度依赖节奏感和反应力的音乐游戏,其高水平的玩家对战本身就具有极强的竞技性,可以被看作是一种特殊的“电子竞技舞蹈”。
* 结合VR技术的舞蹈竞技: 随着VR技术的发展,出现了一些将肢体运动、舞蹈和分数竞争结合的VR游戏,它们也可能形成自己的竞技社群。
在电子竞技的语境下,“舞蹈”已经从单纯的才艺表演,演变成一种多元化的内容形态:
* 商业与娱乐: 作为大型赛事的标配节目,提升观赏性和商业价值。
* 社区与文化: 作为玩家和粉丝之间互动、表达情感的纽带,形成了独特的“梗”文化。
* 游戏内容本身: 作为游戏角色和玩法的一部分,增强了游戏的趣味性和角色魅力。

当人们提到“电子竞技比赛舞蹈”时,他们可能指的是舞台上光彩夺目的偶像表演,也可能指的是游戏中那个正在你面前“嘚瑟”地跳舞的英雄。






